نوع مقاله : مقاله پژوهشی-شماره انگلیسی
نویسندگان
گروه زبان انگلیسی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه تربیت دبیر شهید رجائی، تهران، ایران
چکیده
پیشینه و اهداف: تکنولوژی آموزشی همواره به عنوان ابزاری قدرتمند در جهت ارتقای فرصت های یادگیری زبان دوم شناخته شده است. استفاده از فناوری در آموزش به ویژه در مناطق کم برخوردار، که عموماً در آن کیفیت آموزشی پایین و منابع آموزشی محدود است، اهمیت بیشتری می یابد. در میان ابزارهای نوظهور، محیط های مبتنی بر واقعیت مجازی توجه بسیاری را به دلیل توانایی ایجاد تجربه های اصیل و احاطه گر جلب کرده است. با وجود قابلیت های آموزشی این فناوری ها، اثربخشی آنان در میان فراگیرانی که ویژگی های روانشناختی متفاوتی دارند چندان مشخص نیست. یکی از این ویژگی های مهم، درماندگی آموخته شده است که نقش تعیین کننده ای در عملکرد تحصیلی، انگیزش و تاب آوری دانش آموزان دارد. فراگیران با درماندگی بالا معمولا انتظرات منفی مداومی نسبت به توانایی های خود دارند، از خود پشتکار کمتری نشان می دهند و کمتردر فعالیت های کلاسی درگیر می شوند؛ عواملی که ممکن است مزایای محیط های یادگیری فناورانه را برای آنان محدود سازد. اگرچه پژوهش های گذشته به بررسی درماندگی در بافت آموزش زبان انگلیسی به عنوان زبان خارجی و کاربردهای فناوری در جهت ارتقا برابری آموزشی پرداخته است، اما هیچ پژوهشی تا کنون تأثیر فیلم های واقعیت مجازی طراحی شده توسط معلم را بر یادگیری زبان انگلیسی در میان سطوح مختلف درماندگی آموخته شده در مناطق کمتر برخوردار بررسی نکرده است. از این رو، مطالعه حاضر تأثیر تورهای واقعیت مجازی360 درجه معلم-ساخت را بر پیشرفت تحصیلی درس زبان انگلیسی با در نظر گرفتن سطوح درماندگی آموخته شده در یک بافت اجتماعی-اقتصادی پایین بررسی کرده است.
روشها: این پژوهش با استفاده از یک طرح آزمایشی با رویکرد آمیخته انجام شد. 58 دانش آموز دختر پایه دهم (دامنه سنی 16-15) مدرسه ای واقع در یکی از مناطق کم برخوردار شهر تهران به صورت تصادفی به دوگروه آزمایشی (29 نفر) و گواه (29 نفر) تقسیم شدند. آموزش گروه آزمایشی با تورهای واقعیت مجازی 360 درجه که همسو با محتوای کتاب درسی توسط معلم و با استفاده از دوربین گیر 360 درجه سامسونگ تهیه شده بود به مدت یک سال تحصیلی انجام شد؛ در حالیکه برای آموزش گروه کنترل طی این زمان از ویدئوهای آماده واقعیت مجازی360 درجه برگرفته از یوتیوب با موضوعات مشابه استفاده شد. عملکرد زبان آموزان با نمره ی نهایی درس زبان انگلیسی ارزیابی شد و سطح درماندگی آموخته شده به وسیله مقیاس درماندگی آموخته شده زبان اندازه گیری شد. داده های کمّی با استفاده از تحلیل واریانس دو سویه برای مقایسه عملکرد پس آزمون گرو ها بررسی شد. نگرش شرکت کنندگان از طریق پرسشنامه باز-پاسخ که در بین نمونه ای هدفمند از فراگیران دارای درماندگی بالا و پایین توزیع شده بود جمع آوری و سپس با روش تحلیل محتوا بررسی شد.
یافتهها: نتایج تحلیل کمّی نشان داد تفاوت معنادرای بین عملکرد گروه تورهای واقعیت مجازی 360 درجه معلم ساخت و گروه ویدئو های آماده وجود ندارد، هرچند که میانگین پیشرفت تحصیلی گروه آزمایش از گروه گواه بالاتربود. در مقابل، درماندگی آموخته شده نقش بسیار تعیین کننده ای در یافته ها داشت، بطوریکه عملکرد دانش آموزان با درماندگی پایین در آزمون نهایی، چه در مقایسه درون گروهی و چه در مقایسه بین گروه ها، بطور معناداری بهتر از دانش آموزان دارای درماندگی بالا بود ] 05/0 > 008/0= , p 311/5 = )2،52 .[F(بالاترین میزان پیشرفت تحصیلی در میان دانش آموزان کم درمانده ی گروه آزمایشی مشاهده شد که نشان می دهد تجربه با فناوری های احاطه گر و طراحی شده توسط معلم، برای فراگیران با انگیزش و خودکارآمدی بالا سودمندتر است. یافته های کیفی نیز نشان داد که فراگیران با درماندگی پایین، تورهای مجازی را جذاب، مرتبط و موثر بر بهبود واژگان و درک مطلب توصیف کردند. در مقابل، فراگیران با درماندگی بالا از نبود علاقه، تردید نسبت به ارزش آموزشی ویدئوهای واقعیت مجازی و گاهی احساس تردید و سردرگمی سخن گفتند.
نتیجهگیری: این مطالعه نقش نهفته و پیچیده ی درماندگی آموخته شده را در واکنش فراگیران به فناوری های احاطه گر نشان می دهد. در حالیکه تورهای واقعیت مجازی 360 درجه معلم ساخت می توانند یادگیری و میزان درگیر شدن دانش آموز با محتوای آموزشی را افزایش دهند، مزایا و ارزش آموزشی این فناوری ها برای همه فراگیران یکسان نیست. درمناطق محروم و کم برخوردار که میزان درماندگی آموخته شده در میان دانش آموزان بیشتر است، بکارگیری صرف فناوری های نوظهور و پیشرفته تضمین کننده عدالت آموزشی نیست. ادغام این فناوری ها نیازمند حمایت های آموزشی، عاطفی و مداخلات هدفمند برای کاهش موانع ناشی از درماندگی وبی انگیزگی دانش آموزان است. یافته های این پژوهش بر ضرورت کاربست فناوری با در نظر گرفتن متغیرهای بافت زندگی و تحصیلی دانش آموزان با در نظر گرفتن ویژگی های فناوری آموزشی و تفاوت های روانشناختی دانش آموزان تأکید می کند.
کلیدواژهها
موضوعات
عنوان مقاله [English]
Teacher-made 360-degree VR Tours for Foreign Language Learning: Insights into Learned Helplessness in a Low Socioeconomic Status Context
نویسندگان [English]
- M. Eftekhari
- M. Rahimi
English Department, Shahid Rajaee Teacher Training University, Tehran, Iran
چکیده [English]
Background and Objectives: Educational technology has long been recognized as a powerful tool for enhancing foreign language learning opportunities, with particular relevance for students in under-resourced environments where instructional quality and materials are often limited. Among emerging tools, virtual reality (VR) videos have gained increasing attention for their capacity to create immersive, authentic learning experiences in recent years. Despite the promise of these emerging technologies, little is known about how their pedagogical effectiveness varies among learners with different psychological profiles. One such psychological factor-learned helplessness (LH)- plays a critical role in students’ academic behaviours, motivation, and resilience. Learners with high LH often experience persistent negative expectations about their abilities, reduced perseverance, and diminished engagement, potentially limiting the benefits they receive from technology-enhanced learning environments. Although previous research has explored LH in EFL settings and the equity implications of educational technology, no study to date has examined how teacher-made 360° VR videos influence language learning outcomes across LH levels in a low socioeconomic status (SES). Therefore, the present study was designed to fill this gap by examining the effects of teacher-made 360° VR tours on English achievement among students with different levels of LH in an underprivileged setting.
Materials and Methods: The study employed a mixed-methods experimental design. Fifty-eight female 10th-grade students (aged 15-16) from an underprivileged school were randomly assigned to an experimental (n=29) and a control group (n=29). The experimental group used tailored 360° VR tours, made by a Samsung Gear 360 camera, and the control group used ready-made 360 VR videos from YouTube for one academic year. The learning gains were assessed by the English final exam, and the level of LH was evaluated by the EFL-LH scale. Quantitative data were analyzed using a two-way analysis of variance (ANOVA) to compare post-test performance between research groups and participants with different levels of LH. To explore learner perceptions, an open-ended questionnaire was used with a purposive subsample representing both high- and low-LH groups. Qualitative data were analyzed thematically to identify patterns in learners’ perceptions of the VR learning experience.
Conclusions: The study highlights the nuanced role of LH in shaping learners’ responses to immersive educational technologies. While teacher-made 360° VR tours have the potential to enhance engagement and learning, their benefits are not equally distributed among all learners. In low-SES contexts, where LH may be more prevalent due to environmental and systemic constraints, simply introducing advanced technologies is not sufficient for ensuring equitable learning outcomes. Effective integration of VR tools requires pedagogical scaffolding, emotional support, and targeted interventions to address LH-related barriers. These findings underscore the need for context-sensitive technology integration frameworks that consider both technological affordances and learners' psychological differences
کلیدواژهها [English]
- 360-degree videos
- Low SES 360-Degree Videos
- EFL Learning
- Learned-Helplessness
- Low SES
- VR
COPYRIGHTS
© 2026 The Author(s). This is an open-access article distributed under the terms and conditions of the Creative Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) (https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/)
ارسال نظر در مورد این مقاله