نوع مقاله : مقاله پژوهشی-شماره انگلیسی
نویسندگان
گروه زبان، دانشگاه تربیت دبیر شهید رجایی
چکیده
پیشینه و اهداف: اگرچه پژوهش های گذشته به بررسی درماندگی در بافت آموزش زبان انگلیسی به عنوان زبان خارجی و همچنین پیامدهای برابری آموزشی فناوری مرتبط با آن پرداخته است، اما هیچ پژوهشی تا کنون تأثیر فیلم های واقعیت مجازی طراحی شده توسط معلم را بر یادگیری زبان انگلیسی در میان سطوح مختلف درماندگی آموخته شده در مناطق کمتر برخوردار بررسی نکرده است. از این رو، مطالعه حاضر تأثیر تورهای واقعیت مجازی360 درجه معلم-ساخت را بر پیشرفت تحصیلی درس زبان انگلیسی با در نظر گرفتن سطوح درماندگی آموخته شده در یک بافت اجتماعی-اقتصادی پایین بررسی کرده است.
روشها: این پژوهش با استفاده از یک طرح آزمایشی با رویکرد آمیخته انجام شد. 58 دانش آموز دختر پایه دهم (دامنه سنی 16-15) مدرسه ای واقع در یکی از مناطق کم برخوردار شهر تهران به صورت تصادفی به دوگروه آزمایشی (29 نفر) و گواه (29 نفر) تقسیم شدند. آموزش گروه آزمایشی با تورهای واقعیت مجازی 360 درجه که همسو با محتوای کتاب درسی توسط معلم و با استفاده از دوربین گیر 360 درجه سامسونگ تهیه شده بود به مدت یک سال تحصیلی انجام شد؛ در حالیکه برای آموزش گروه کنترل طی این زمان از ویدئوهای آماده واقعیت مجازی360 درجه برگرفته از یوتیوب با موضوعات مشابه استفاده شد. عملکرد زبان آموزان با نمره ی نهایی درس زبان انگلیسی ارزیابی شد و سطح درماندگی آموخته شده به وسیله مقیاس درماندگی آموخته شده زبان اندازه گیری شد. داده های کمّی با استفاده از تحلیل واریانس دو سویه برای مقایسه عملکرد پس آزمون گرو ها بررسی شد. نگرش شرکت کنندگان از طریق پرسشنامه باز پاسخ که در بین نمونه ای هدفمند از فراگیران دارای درماندگی بالا و پایین توزیع شده بود جمع آوری و سپس با روش تحلیل محتوا بررسی شد.
یافتهها: نتایج تحلیل کمّی نشان داد تفاوت معنادرای بین عملکرد گروه تورهای واقعیت مجازی 360 درجه معلم ساخت و گروه ویدئو های آماده وجود ندارد، هرچند که میانگین پیشرفت تحصیلی گروه آزمایش از گروه گواه بالاتربود. در مقابل، درماندگی آموخته شده نقش بسیار تعیین کننده ای در یافته ها داشت، بطوریکه عملکرد دانش آموزان با درماندگی پایین در آزمون نهایی، چه در مقایسه درون گروهی و چه در مقایسه بین گروه ها، بطور معناداری بهتر از دانش آموزان دارای درماندگی بالا بود ] 05/0 > 008/0= , p 311/5 = )2،52 .[F(بالاترین میزان پیشرفت تحصیلی در میان دانش آموزان کم درمانده ی گروه آزمایشی مشاهده شد که نشان می دهد تجربه با فناوری های احاطه گر و طراحی شده توسط معلم، برای فراگیران با انگیزش و خودکارآمدی بالا سودمندتر است. یافته های کیفی نیز نشان دادرکه فراگیران با درماندگی پایین، تورهای مجازی را جذاب، مرتبط و موثر بر بهبود واژگان و درک مطلب توصیف کردند. در مقابل، فراگیران با در ماندگی بالا از نبود علاقه، تردید نسبت به ارزش آموزشی ویدئوهای واقعیت مجازی و گاهی احساس تردید و سردرگمی سخن گفتند.
نتیجهگیری: این مطالعه نقش نهفته و پیچیده ی درماندگی آموخته شده را در واکنش فراگیران به فناوری های احاطه گر نشان می دهد. در حالیکه تورهای واقعیت مجازی 360 درجه معلم ساخت می توانند یادگیری و میزان درگیر شدن دانش آموز با محتوای آموزشی را افزایش دهند، مزایا و ارزش آموزشی این فناوری ها برای همه فراگیران یکسان نیست. درمناطق محروم و کم برخوردار که میزان درماندگی آموخته شده در میان دانش آموزان بیشتر است، بکارگیری صرف فناوری های نوظهور و پیشرفته تضمین کننده عدالت آموزشی نیست. ادغام این فناوری ها نیازمند حمایت های آموزشی، عاطفی و مداخلات هدفمند برای کاهش موانع ناشی از درماندگی وبی انگیزگی دانش آموزان است. یافته های این پژوهش بر ضرورت کاربست فناوری با در نظر گرفتن متغیرهای بافت زندگی و تحصیلی دانش آموزان با در نظر گرفتن ویژگی های فناوری آموزشی و تفاوت های روانشناختی دانش آموزان تأکید می کند.
کلیدواژهها
موضوعات
عنوان مقاله [English]
Teacher-made 360-degree VR Tours for Foreign Language Learning: Insights into Learned Helplessness in a Low Socioeconomic Status Context
نویسندگان [English]
- mehrak rahimi
- Melika Eftekhari
English Department, Shahid Rajaee Teacher Training University
چکیده [English]
Background and Objectives: Educational technology has long been recognized as a powerful tool for enhancing foreign language learning opportunities, with particular relevance for students in under-resourced environments where instructional quality and materials are often limited. Among emerging tools, virtual reality (VR) videos have gained increasing attention for their capacity to create immersive, authentic learning experiences in recent years. Despite the promise of these emerging technologies, little is known about how their pedagogical effectiveness varies among learners with different psychological profiles. One such psychological factor-learned helplessness (LH)- plays a critical role in students’ academic behaviours, motivation, and resilience. Learners with high LH often experience persistent negative expectations about their abilities, reduced perseverance, and diminished engagement, potentially limiting the benefits they receive from technology-enhanced learning environments. Although previous research has explored LH in EFL settings and the equity implications of educational technology, no study to date has examined how teacher-made 360° VR videos influence language learning outcomes across LH levels in a low socioeconomic status (SES). Therefore, the present study was designed to fill this gap by examining the effects of teacher-made 360° VR tours on English achievement among students with different levels of LH in an underprivileged setting.
Materials and Methods: The study employed a mixed-methods experimental design. Fifty-eight female 10th-grade students (aged 15-16) from an underprivileged school were randomly assigned to an experimental (n=29) and a control group (n=29). The experimental group used tailored 360° VR tours, made by a Samsung Gear 360 camera, and the control group used ready-made 360 VR videos from YouTube for one academic year. The learning gains were assessed by the English final exam, and the level of LH was evaluated by the EFL-LH scale. Quantitative data were analyzed using a two-way analysis of variance (ANOVA) to compare post-test performance between research groups and participants with different levels of LH. To explore learner perceptions, an open-ended questionnaire was used with a purposive subsample representing both high- and low-LH groups. Qualitative data were analyzed thematically to identify patterns in learners’ perceptions of the VR learning experience.
Findings: Quantitative results showed no statistically significant difference in English achievement between the teacher-made 360° VR tour group and the ready-made VR video group, although the experimental group demonstrated slightly higher mean gains. However, LH emerged as a strong differentiating factor [F(2, 52)=5.311, p=0.008<0.05]. Learners with low LH significantly outperformed high-LH learners both within and across the two instructional conditions. Low-LH learners in the experimental group demonstrated the greatest improvement, suggesting that immersive, teacher-designed experiences may be particularly effective for motivated and self-efficacious learners. Qualitative findings illustrated that low-LH learners expressed positive attitudes, describing the tours as engaging, relevant, and helpful in improving vocabulary and comprehension. In contrast, high-LH learners reported difficulties in maintaining interest, scepticism about the educational value of the VR tours, and occasional feelings of being overwhelmed by the immersive environment.
Conclusions: The study highlights the nuanced role of LH in shaping learners’ responses to immersive educational technologies. While teacher-made 360° VR tours have the potential to enhance engagement and learning, their benefits are not equally distributed among all learners. In low-SES contexts, where LH may be more prevalent due to environmental and systemic constraints, simply introducing advanced technologies is not sufficient for ensuring equitable learning outcomes. Effective integration of VR tools requires pedagogical scaffolding, emotional support, and targeted interventions to address LH-related barriers. These findings underscore the need for context-sensitive technology integration frameworks that consider both technological affordances and learners' psychological differences.
کلیدواژهها [English]
- VR
- 360-degree videos
- Learned-helplessness
- Low SES
ارسال نظر در مورد این مقاله